初のフル3DCGアニメだった98年のビーストウォーズから30年経った実写ワンピのCGの技術・コスパ事情
ご存知の通り、ゲームも、アニメも、ドラマも、そこで使われるコンピュータグラフィックスは、まさにゴリゴリの 数理工学 の世界です。 そして、数理工学は、「高額」なのです。 ビーストウォーズCG版の制作は、主にカナダのメインフレーム・エンターテイメントによって行われました。特に、日本のテレビ東京、イオン、タカラ(現タカラトミー)が製作に携わっています。 1. 「計算能力」は (さらに…)